miércoles, 28 de octubre de 2009

Cómo será la web en 5 años, según Google

El CEO de Google, Eric Schmidt, habló hoy en un simposio sobre los próximos años de la web. Los cambios que se vienen, los usuarios y los programas

Entre algunas de las predicciones, Eric Schmidt asegura que el chino mandarín será el idioma dominante. Además la información en tiempo real, como la que se da en la redes sociales twitter y facebook, serán moneda común en cualquier empresa, y proliferarán los buscadores de los timelines. Una de las pruebas de ello, es el flamante Google Social Search que vio la luz la semana pasada.

Otro de los cambios que, según el experto, veremos en estos próximos cinco años es que el contenido cada vez será de mayor presencia multimedia.

"YouTube ya genera alguna ganancia, por lo que esperamos que el crecimiento sea exponencial", dijo Schmidt en el Gartner Symposium/ITxpo Orlando 2009.

Así como los vídeos, la importancia de la televisión también irá en aumento y se volverá parte de la web. Algunos adelantos en esta materia ya se dieron a conocer con la televisión 3D, en donde además del cambio en el paradigma de la imagen, podremos estar conectados desde el televisor y contactarnos a travez de las redes sociales con personas que por ejemplo, estén viendo el mismo programa de televisión.

Además habrá un cambio significativo en cuanto a la información generada por el usuario. Las personas escucharán más a sus pares que a las fuentes convencionales, lo que significará una revisión de objetivos en los servidores y en las plataformas.

Por otra parte Schmidt asegura que los nativos digitales serán alcanzados por las otras generaciones que lograrán completar la migración digital, una teoría que viene siendo defendida hace algún tiempo.

La migración digital supone un desarrollo de las tecnologías del conocimiento, entre las que destaca las tecnologías de la imagen, esenciales para la formación de la percepción. Evidentemente quienes migran digitalmente son aquellos que deben incorporar estas nuevas tecnologías. Estamos hablando de gente entre 35 y 55 años.

Por el contrario, los consumidores y próximos productores son los nativos digitales, y entre ambas macrogeneraciones las distancias son infinitas.

Por ello dos versiones encontradas son las predominantes con respecto al tema.
Por un lado, los apocalípticos, creen que por más esfuerzos que se realicen la migración digital nunca alcanzará a los nativos digitales. En contraposición, otra corriente desdice la primera fehacientemente. Por eso que Eric Schmidt, CEO de Google, se muestre optimista es un dato que no debemos dejar escapar.

Finalmente, Schmidt también dio datos concretos sobre los avances, como la aparición en 2010 del de la primer Netbook con Google OS, un sistema operativo propio de Google, capaz de trabajar offline y con HTML5, una importante evolución en el lenguaje de marcado fundamental de la web que aumenta sus posibilidades 3D, entre otras cosas.

fuente: Infobae.com

martes, 20 de octubre de 2009

HOSTING - ¿que es?

Para los que no estan al tanto de como funciona o como actua la internet, pongo un poco de informacion general sobre las partes, empezando por el hosting.

El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web. Los Web Host son compañías que proporcionan espacio de un servidor a sus clientes.

Tipos de Alojamiento Web

El alojamiento web se divide en seis tipos: gratuitos, compartidos, revendedores, servidores virtuales, servidores dedicados y de co-locación.

* Alojamiento gratuito: El alojamiento gratuito es extremadamente limitado cuando se lo compara con el alojamiento de pago. Estos servicios generalmente agregan publicidad en los sitios y tienen un espacio y tráfico limitado.
* Alojamiento compartido (shared hosting): En este tipo de servicio se alojan clientes de varios sitios en un mismo servidor, gracias a la configuración del programa servidor web. Resulta una alternativa muy buena para pequeños y medianos clientes, es un servicio económico y tiene buen rendimiento.
* Alojamiento de imágenes: Este tipo de hospedaje se ofrece para guardar tus imágenes en internet, la mayoría de estos servicios son gratuitos y las páginas se valen de la publicidad colocadas en su página al subir la imagen.
* Alojamiento revendedor (reseller): Este servicio de alojamiento está diseñado para grandes usuarios o personas que venden el servicio de Hosting a otras personas. Estos paquetes cuentan con gran cantidad de espacio y de dominios disponibles para cada cuenta.
* Servidores virtuales (VPS, Virtual Private Server): mediante el uso de una máquina virtual, la empresa ofrece el control de un ordenador aparentemente no compartido. Así se pueden administrar varios dominios de forma fácil y económica, además de elegir los programas que se ejecutan en el servidor. Por ello, es el tipo de producto recomendado para empresas de diseño y programación web.
* Servidores dedicados: El término servidor dedicado se refiere a una forma avanzada de alojamiento web en la cual el cliente alquila o compra un ordenador completo, y por tanto tiene el control completo y la responsabilidad de administrarlo. El cuidado físico de la máquina y de la conectividad a Internet es tarea de la empresa de alojamiento, que suele tenerlo en un centro de datos.
* Colocación (o housing): Este servicio consiste básicamente en vender o alquilar un espacio físico de un centro de datos para que el cliente coloque ahí su propio ordenador. La empresa le da la corriente y la conexión a Internet, pero el ordenador servidor lo elige completamente el usuario (hasta el hardware).

Formas de obtener

Por lo general, se distingue entre servicios pagados y servicios gratuitos.

Servicios pagados.
Este tipo de obtención, por lo general viene dado por el contrato de un proveedor de internet, el cual junto con dar conexión, entre la posibilidad de almacenamiento mediante disco virtual o espacio web o combinación de ambos.

Otro medio de obtención es contratando algún servicio de una empresa no dependiente de la conexión a internet, las cuales ofrecen según las capacidades de sus servidores o de su espacio. Casi siempre a la par, entregan servicios añadidos, como la ejecución de tareas automáticas o cuentas de correo electrónico gratuitas.
Normalmente las transacciones son electrónicas, por tarjeta de crédito o por sistemas de pagos como PayPal.

Servicios gratuitos
Este tipo de servicio viene dado por la base de ser gratuito, y sin costo alguno al suscriptor. Sin embargo, quienes usan este servicio, por lo general son páginas de bajos recursos de mantención o aquellas que los dueños no poseen suficiente dinero para ser mantenida.

Como medio de financiamiento, el servidor coloca avisos de publicidad de Adsense u otras empresas, haciendo que la página se llene de publicidad en algún punto.

Otra limitación de estas ofertas es que tiene un espacio limitado y no se puede usar como almacén de datos, ni pueden alojar páginas subversivas o de contenido adulto o no permitido.

De todas maneras, existe una amplia oferta de alojamientos gratuitos con características muy diferentes y que pueden satisfacer las necesidades de programadores que desean un lugar donde hacer pruebas o que mantienen una web con un número no muy elevado de visitas.
Servidores y servicios

Un alojamiento web se puede diferenciar de otro por el tipo de sistema operativo, uso de bases de datos y motor de generación de páginas webs exista en él. La combinación más conocida y extendida es la del tipo LAMP (Linux, Apache, MySQL y PHP), aunque se está comenzando a usar una combinación con Java.

Algunos de los servicios más comunes que se pueden entregar son lo de FTP, manejo por página web y múltiples clientes en las bases de datos.
Dominios

Algunos planes de alojamiento (pero no los gratuitos) incluyen un nombre de dominio para que sea más fácil acceder a la página. Si no viene incluido, es el usuario quien tiene que registrar un dominio mediante un registrador o bien usar un subdominio de la misma compañía.

Diferencias entre los diferentes navegadores

Google Chrome
es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en componentes de código abierto como el motor de renderizado de WebKit y su estructura de desarrollo de aplicaciones (Framework). []Actualmente posee una cuota de mercado del 1,80% y está disponible gratuitamente bajo condiciones de servicio específicas. El nombre del navegador deriva del término usado para el marco de la interfaz gráfica de usuario ("chrome").
Chromium es el proyecto de software libre detrás de Google Chrome.[ ]La porción realizada por Google está amparada por licencias de uso BSD y Creative Commons attribution 2.5, con otras partes sujetas a una variedad de licencias de código abierto permisivas incluyendo MIT License, Ms-PL y la triple licencia MPL/GPL/LGPL.Su objetivo principal es proporcionar un navegador con mayor estabilidad, velocidad y seguridad además de incluir una interfaz de usuario sencilla y eficiente. En esencia, Chromium es el navegador base del que está construido Chrome y tiene sus mismas características de diseño, pero con un logotipo ligeramente diferente y sin el apoyo comercial y técnico de la compañía Google.
El 2 de septiembre de 2008 salió a la luz la primera versión al mercado, siendo esta una versión preliminar (beta).[ ]Finalmente, el 11 de diciembre de 2008 se lanzó una versión estable al público en general.De momento, el navegador está disponible para la plataforma Microsoft Windows en 43 idiomas. Las versiones para sistemas basados en Mac OS X y Linux se encuentran

Opera (navegador)
es un navegador web y suite de Internet creado por la empresa noruega Opera Software. La aplicación es gratuita desde su versión 8.50, habiendo sido previamente shareware o adware y, antes de su versión 5.0, únicamente de pago.
Es reconocido por su gran velocidad, seguridad, soporte de estándares (especialmente CSS), tamaño reducido, internacionalidad y constante innovación. Implementó ya desde sus primeras versiones la navegación por pestañas, el Speed Dial, los movimientos del ratón en la navegación, personalización por sitio, y la vista en miniatura por pestaña
Está disponible para Windows, Mac OS X, GNU/Linux, OS/2, Solaris y FreeBSD. Además, hay dos versiones móviles: Opera Mini (móviles sencillos) y Opera Mobile (versiones específicas y de pago para teléfonos inteligentes y computadores de bolsillo). Por último, también está presente en las videoconsolas Nintendo DS y Wii. Se ha anunciado igualmente que el navegador estará disponible para televisores y reproductores DVD.
En abril de 2009 alcanzó un porcentaje del 0,68% de uso en el mercado global de navegadores web.
Según las estadísticas la cuota de mercado de Opera lo sitúa, con una gran diferencia, por detrás de Internet Explorer o Firefox. Sin embargo es importante mencionar que gran parte de los usuarios de Opera camuflan su navegador como otro ya que algunas páginas aún siguen sin identificar correctamente a este navegador.

Internet Explorer
Windows Internet Explorer
Desarrollador
Microsoft
Última versión estable
8.0.6001.18702(19 de marzo de 2009; hace 109 días)
S.O.
Microsoft WindowsMac OS System 7 a OS X(descontinuado)Solaris y HP-UX(descontinuado)Windows 3.1 a Me
Género
Navegador web
Licencia
Freeware / Microsoft CLUF (EULA)
En español

Sitio web
Windows Internet Explorer
Versiones1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8
Windows Internet Explorer (anteriormente Microsoft Internet Explorer; abreviado MSIE), comúnmente abreviado como IE, es un navegador web producido por Microsoft para el sistema operativo Windows desde 1995 y más tarde para Sun Solaris y Apple Macintosh, estas dos últimas discontinuadas en el 2002 y 2006 respectivamente. Ha sido el navegador web más utilizado desde 1999, con un pico sostenido de cuota de utilización durante el 2002 y 2003 del 95% en sus versiones 5 y 6. Esa cuota de mercado ha disminuido paulatinamente debido a una renovada competencia por parte de otros navegadores, principalmente Mozilla Firefox. Microsoft gastó más de 100 millones de dólares (USD) al añoen el decenio de 1990, con más de 1000 personas trabajando en IE para 1999.
Su versión más reciente es la 8.0, la cual está disponible gratuitamente como actualización para Windows XP Service Pack 2, Windows Server 2003 con Service Pack 1 o posterior, Windows Vista, y Windows Server 2008. Internet Explorer 8 se incluirá de forma nativa en los próximos sistemas operativos de Microsoft, Windows 7 y Windows Server 2008 R2.
Mozilla Firefox

Mozilla Firefox
es un navegador de Internet libre y de código abierto descendiente de Mozilla Application Suite, desarrollado por la Corporación Mozilla, la Fundación Mozilla y un gran número de voluntarios externos.
Firefox es un navegador multiplataforma y está disponible en varias versiones de Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux y algunos sistemas basados en Unix. Su código fuente es software libre, publicado bajo una triple licencia GPL/LGPL/MPL. Cuenta con el 22,51% del mercado de navegadores web en mayo de 2009, por lo que es el segundo navegador más popular en todo el mundo, después de Internet Explorer. Para visualizar páginas web, Firefox usa el motor de renderizado Gecko, que implementa algunos estándares web actuales además de otras funciones, algunas de las cuales están destinadas a anticipar probables adiciones a los estándares web. Incluye navegación por pestañas, corrector ortográfico, búsqueda progresiva, marcadores dinámicos, un administrador de descargas y un sistema de búsqueda integrado que utiliza el motor de búsqueda que desee el usuario. Además se pueden añadir funciones a través de complementos desarrolladas por terceros,entre las más populares están Adblock Plus, Video DownloadHelper, NoScript, DownThemAll!, Cooliris , Foxmarks Bookmark Synchronizer, Forecastfox, Boost a Facebook, WOT, Tab Mix Plus y FoxyTunes.

martes, 9 de junio de 2009

Rotundo cambio en los dominios web para las grandes empresas

Desde el próximo año podrán prescindir de las extensiones como .com, .org o .net. Las pocas compañías que están al tanto del cambio lo ven como una oportunidad
El cambio permitiría a empresas como Nike o Microsoft controlar sus propios dominios y explotar mejor sus marcas, así como responder a ataques cibernéticos que utilizan modificaciones de las marcas en las aproximadamente 280 variaciones de extensión de dominio que existen en la actualidad.

"Por ejemplo, si tienes '.nike' puedes crear páginas reales y específicas como 'correr.nike' o 'correlondres.nike'", explicó a Reuters en una entrevista Joe White, director de operaciones de la empresa de registro de dominios Gandi.net.

Se espera que la Corporación de Internet para Nombres y Números Asignados (ICANN, en sus siglas en inglés), que supervisa los nombres de dominios, empiece a aceptar solicitudes para nuevos nombres de dominio el año que viene, indicó Future Laboratory, que realizó el estudio.

Pero ese cambio no está en la agenda de la mayoría de las empresas, según la encuesta encargada por Gandi.net.

"(Las empresas) en general ignoran por completo que este cambio se aproxima", dijo White. "Este cambio todavía no ha penetrado en el grueso de los negocios o los consumidores", agregó.

"Sin embargo, las empresas que son conscientes ven la perspectiva como bastante emocionante", dijo.

El precio de u$s185 mil limitará las primeras aplicaciones a grandes corporaciones y organizaciones, apuntó Tom Savigar, director de estrategia y perspectiva en The Future Laboratory.

La ICANN espera recibir entre 300 y 500 solicitudes en el primer trimestre del año que viene.

"Veremos a las grandes corporaciones mundiales llegar pronto para poseer más de su espacio online", comentó Savigar.

"(Poseer su dominio) podría asegurarles un nivel más alto de credibilidad y reconocimiento", añadió.

Los negocios más pequeños podrán utilizar extensiones más específicas acordes con su sector o su geografía, como ".london" o ".paris".

The Future Laboratory encuestó a 100 administradores de sitios de comercio electrónicas, 50 de grandes empresas y 50 de pequeños y medianos negocios de Internet para el sondeo.

martes, 28 de abril de 2009

La web lidera como medio y red social pero falta empuje para el e-commerce

Las conclusiones del estudio sobre usos y costumbres en Internet realizado por la consultora Ibarómetro son contundentes: un 45% elige a Internet como su medio preferido de comunicación.

La consultora Ibarómetro realizó durante el mes de marzo un sondeo de opinión para la agencia y productora digital SG2, con el objetivo de identificar los usos y costumbres de los usuarios en la web. La investigación abarcó un total de mil casos de personas mayores de 18 años con residencia en la Capital Federal. El dato más relevante de la muestra fue el referido a la elección de un único medio de comunicación preferencial, frente a esta respuesta, un 45% eligió a Internet como su medio preferido, desplazando al segundo y tercer lugar a la televisión y a la radio respectivamente y destinando a un cuarto lugar –con tan sólo un 8,7%- a los diarios y revistas. En este punto particular, tanto los más jóvenes, como el nivel educativo más alto y el nivel socioeconómico más alto, son los segmentos que más utilizan Internet.

Lo mejor y lo peor
Entre los destacados atributos de la web, lo fácil y accesible que es buscar y encontrar información, fue elegido por el 55,4% como la principal ventaja, lo siguieron la posibilidad de entrar en contacto y comunicarse con mucha gente, la gratuidad de sus contenidos y las opciones de entretenimiento que ofrece. Cuando se les consultó a los entrevistados sobre qué cambiarían de la red, una amplia mayoría indicó que valoraría una más accesible y económica conexión y los motivos de queja restantes fueron, en orden, que no haya que registrarse para usar los servicios, que las páginas no tengan publicidad –un 12,4% del total- y que se pueda navegar con mayor rapidez.

Marcas y medios on line
“Los usuarios quieren servicios y contenidos en todas las páginas que visitan. No importa si es un medio de comunicación o una marca, se trata de crear un producto online con voz propia, que agregue valor a la navegación de la gente” indicó Santiago Capurro, Director General de SG2. Es que de acuerdo a las conclusiones que arroja la investigación, la mitad de los encuestados indican que desean encontrar contenidos y servicios en los sitios web de las marcas y productos que consume habitualmente. Por su parte, a la hora de informarse, un 72% del total indicó que aún lee diarios impresos mayoritariamente porque les parece más cómodo que hacerlo online. De los que consultan diarios on line, casi un 40% indicó que prefiere Clarín, seguido por La Nación con un 28% e Infobae, con un 7%. En cuanto a redes, un 53% señaló pertenecer a alguna social network.

Funcionalidad y futuro
En términos de usos, casi un 60% apuntó que no utiliza la web para realizar compras, como primer motivo señalaron “que no les gusta” y como segundo, por considerarlo una modalidad de compra “no segura”. Entre los que sí realizan shopping online, los productos electrónicos se llevan la mitad de las respuestas. En lo que refiere a páginas de inicio, el 40% elige a Google, seguida por el e-mail personal, Clarín, Facebook, Yahoo, La Nación y Fotolog, con un promedio de conexión diaria en más del 50% de los casos. Finalmente, el futuro de la web está relacionado en más de la mitad de las respuestas con la posibilidad de acceder a Internet desde cualquier dispositivo (televisión, teléfono y hasta heladeras), seguido por un incremento en la velocidad de conexión y un mayor nivel de organización de los contenidos.

Fuente: Infobrand

jueves, 16 de abril de 2009

Web 3.0: en el lugar justo y en el momento indicado

Una buena nota que encontre, en infobrand que quiero compartir con ustedes. Espero les guste:

Nos adelantamos en el tiempo y vamos vislumbrando la forma que tomará lo que viene después del 2.0 El gran protagonismo de los dispositivos móviles y la geolocalización serán las claves para llegar al usuario con la propuesta correcta y en el lugar adecuado.

Al mundo web no le cabe mejor definición que beta. Aún cuando no podamos predecir que pasará de acá a diez años hay algo que podemos afirmar: el cambio. Aún viviendo la consolidación de la web 2.0, ya podemos vislumbrar qué escenarios propondrá un estadio 3.0, donde tanto la red como el mobile compartirán la premisa de la ubicuidad. Marcas y servicios se abrirán camino a través de vías digitales para encontrar a las personas donde estén y sugerirles opciones de compra atendiendo sus intereses, y su localización. A Fernando Cuscuela, IT Manager de C5N e Infobae, le gusta hablar de una web más “humana”. “Me refiero a que el concepto de web 3.0 es semántico, apunta a que la búsqueda responda más como un ser humano y menos como un motor, más allá de un posicionamiento, que vaya directo a tu necesidad y donde estés. Pero para eso hay que avanzar en el estudio de la inteligencia artificial, hay que desarrollar un montón de aplicaciones que no están al alcance de las agencias y de las empresas hoy”.

Larga vida al móvil
La transición hacia una web 3.0 coloca a los dispositivos móviles en el centro de la discusión: "El dispositivo móvil se está convirtiendo rápidamente en el nuevo medio para encontrar información”, indica Doug Garland, Vice President of Product Management at Google y quien lidera el desarrollo de productos publicitarios para móviles. “Los usuarios acceden a información relevante sobre la marcha y se crea una mayor oportunidad para que los anunciantes lleguen a sus audiencias.”. La primera interacción de Google en anuncios para móviles fue en Japón en el año 2006. Estos anuncios - que se muestran en el móvil a través de navegadores (WAP)- se encuentran hoy disponibles en un total de 27 países, pero aún se encuentran en desarrollo para América Latina.
Lo que falta a nivel local para lograr esta interacción son las herramientas de geolocalización. “Actualmente el dispositivo que mejor está desarrollado es el iPhone 3G, que te permite gracias a Google Maps obtener una localización de dónde estás parado y va mostrando el camino que vas recorriendo, pero hasta ahí llega” afirma Cuscuela.
Vale destacar la diferencia de estas plataformas con el proximity marketing, donde hablamos de un spot de bluetooth que una vez que un dispositivo con tal tecnología está cerca se activa y brinda información específica.

Desafíos de la geolocalización
“Decimos que estamos en una etapa muy verde del proceso porque se requiere toda una estructura que acompañe y no hablamos sólo de modelos publicitarios sino de la propia infraestructura móvil local. Google Maps por ejemplo está recién penetrando, pero afuera se está trabajando de lleno en esto y en un año por ejemplo, países como Inglaterra podrán estar utilizando este servicio normalmente mientras acá le veo unos tres o cuatro años de maduración” señala Cuscuela.
Según Google, en diciembre de 2008, se lanzaron los anuncios para el iPhone, Android, y otros navegadores HTML completos. En los 27 países donde ya funciona, miles de anunciantes y editores móviles utilizan las versiones de AdWords y AdSense para móviles. Tanto para anuncios WAP (estándar), como HTML (gama alta), están disponibles anuncios de texto e imagen. La opción de anuncios de texto aparecen en Google Search Mobile y de texto e imágenes en la red de contenido móvil. Estos anuncios ofrecen la misma funcionalidad estándar que los anuncios de AdWords con algunas ventajas específicas para este tipo de dispositivos.

Te ubico, te vendo
"La construcción de la mejor experiencia de usuario móvil también significa la construcción de la mejor experiencia publicitaria , en la que también los mensajes de marketing y la información son útiles y accesibles, si un usuario móvil está buscando un restaurante cercano o navega por un sitio de deportes favorito, los anuncios para móviles deben entregar el mensaje publicitario en el momento adecuado en el formato correcto, respetando la privacidad del usuario" apunta Garland.
Lo citado implica que una vez que la plataforma Google Maps esté full funcionando en Argentina, la experiencia de búsqueda desde un celular o pc será diferente, por ejemplo, la búsqueda de la palabra “peluquería” podría generar diversos anunciantes que intenten llegarle al usuario con su propuesta, subrayando la cercanía al lugar donde esté la persona o un beneficio especial por llegar en los próximos cincos minutos. “Hoy no hay ninguna aplicación que te muestre en la zona en que vos estás, si tenés cine, o lo que busques, pero es el futuro, hacia ahí vamos, a que algún proovedor nos diga a través de algún formato publicitario que donde estoy él está cerca o que tiene un algún beneficio para ofrecerme” concluye Cuscuela.
Pero la cadena de valor puede aún complejizarse más, cubriendo todos los aspectos de la necesidad que un usuario pueda tener frente a una búsqueda: "Uno de nuestros anunciantes en EEUU, una pizzería, ejecutó una campaña de anuncios para móviles, entonces, cuando un potencial cliente ve una franquicia en los anuncios, es dirigido a un site con enlaces rápidos que lo conducen a todo lo que pueda necesitar en el camino, como un localizador de tiendas, un sistema on line para realizar pedidos, y hasta cupones de descuento. Esta franquicia ha tomado su base de clientes teniendo en cuenta el comportamiento de los mismos y ha facilitado a los usuarios el poder encontrar un local cercano para comprar pizza” concluye Garland.

miércoles, 15 de abril de 2009

Ficha de los sitios 2.0 mas populares

Este es un pequeño listado de los sitios 2.0 que mas hacen ruido en este momento, con su fecha de creacion, cantidad de usuarios, y sus herramientas publicitarias que son en definitiva el negocio de cada site. Espero les sirva la info:

Taringa (http://taringa.net )
Nacimiento: 2004.
Propietarios: Matías Botbol, Alberto Nakayama y Hernán Botbol, desde 2006.
Usuarios registrados argentinos: 50.000. Es el octavo más visitado por argentinos.
Servicios para los usuarios: todos pueden subir y bajar contenidos.
Herramientas publicitarias: ofrece mecanismos tales como mandar un mail a la base o generar un post como marca que, si es valioso, el propio sistema lo destaca.

Facebook (www.facebook.com)
Año de nacimiento: 2004 (por el estudiante de Harvard Mark Zuckerberg, primero como entorno cerrado).
Valuación/ propietarios: Microsoft adquirió 1,6% por 240 millones de dólares, valuándola en 15.000 millones en 2007.
Usuarios registrados: 85 millones.
Países con más presencia: EE.UU., Gran Bretaña.
Servicios para los usuarios: texto y foto individual para armar un perfil y establecer relaciones sociales.
Herramientas publicitarias: páginas corporativas, avisos dentro de una cadena de relaciones y publicidad dirigida a targets segmentados mediante la introducción de variables cualitativas. Permite que las marcas desarrollen pequeñas tecnologías (tetris, reloj) y así le den un valor al usuario. Banners. Enlaces patrocinados a través de AdSense.
Marcas: Walt Mart página institucional, caramelos Skittlef (EE.UU.).

MySpace (www.myspace.com)
Nacimiento: 1999.
Valuación/ propietarios: 580 millones de dólares pagó News Corporation, de Rupert Murdoch, en 2005.
Usuarios registrados: 200 millones.
Países con más presencia: EE.UU., Gran Bretaña, Italia, entre otros.
Servicios para los usuarios: todo tipo de contenido embebido, multimedia. Muy usado por bandas musicales.
Herramientas publicitarias: Adsense, rich media y acciones especiales como creación de grupos bajo cierta propuesta de la marca. Banners. Permite ver comerciales antes de ingresar a un perfil a cambio de hacer una donación solidaria.

Hi5 (www.hi5.com)
Nacimiento: 2003.
Usuarios registrados: 500 millones.
Países con más presencia: EE.UU., México.
Servicios para usuarios: cuentas y grupos.
Herramientas publicitarias: avisos de texto y banners, rich media y sponsoreos personalizados.

Orkut (www.orkut.com)
Nacimiento: 2004, por el programador turco de Google, Orkut Büyükkökten.
Usuarios registrados: 67 millones.
Países con más presencia: Brasil, India e Islandia.
Servicios para los usuarios: cuentas y grupos.
Herramientas publicitarias: Banners y Text Ads.

Friendster (www.friendster.com)
Usuarios registrados: 53 millones.
Servicios para los usuarios: texto y foto individual para armar un perfil y establecer relaciones sociales.

LinkedIn (www.linkedin.com)
Año de nacimiento: 2002.
Países con más presencia: EE.UU., Gran Bretaña.
Servicios para los usuarios: CV en línea, contactos laborales.
Herramientas publicitarias: Banners, Text Ads.

Sonico (www..sonico.com)
Nacimiento: 2007, por el argentino Rodrigo Teijeiro, del grupo FNBox.
Inversión para su fundación: un millón de pesos.
Usuarios registrados: 15 millones.
Usuarios registrados argentinos: 1,5 millones.
Países con más presencia: América latina y España.
Herramientas publicitarias: campañas personalizadas y piezas de publicidad online tradicionales.

Classmates (www.classmates.com)
Nacimiento: 1995.
Usuarios registrados: 40 millones.

Fotolog (www.fotolog.net)
Nacimiento: 2002.
Usuarios registrados: 300 millones.
Usuarios registrados argentinos: 3.2 millones.
Países con más presencia: Argentina, España, Chile, México, Brasil.
Servicios para los usuarios: fotos con comentarios.
Herramientas publicitarias: AdSense y banner advertising. Permite a las marcas generar contenido vinculado al interés de los miembros.
Marcas: Coca Cola.

Metroflog (www.metroflog.com)
Herramientas publicitarias: AdSense y banner advertising.

Netlog (http://es.netlog.com)
Nacimiento: Bélgica.
Usuarios registrados: más de 30 millones.
Herramientas publicitarias: AdSense y banner advertising.

¿Sexy o no? (www.sexyono.com)
Herramientas publicitarias: AdSense y campañas personalizadas.

Badoo (http://badoo.com)
Nacimiento: 2006, por un grupo de programadores de software y emprendedores de diferentes partes del mundo.
Usuarios registrados: 14 millones.
Países con más presencia: Italia y España.

Blogger (www.blogger.com)
Nacimiento: 1999.
Propietarios: Gloogle, desde 2003.
Servicios para los usuarios: fotos, texto y video embebido con comentarios, más reproductores de música.
Herramientas publicitarias: permite desarrollar aplicaciones para los usuarios. Uniklo creó el reloj de Unikloc que muestra la hora y divertidos videos, además de conectar a los usuarios que lo instalan entre sí. Admite código embebido que sirve para “llamar” contenido de otro sitio.

Live Spaces (http://home.services.spaces.live.com)
Propietarios: Microsoft.
Servicios para los usuarios: texto y foto individual para armar un perfil y establecer relaciones sociales.

Flickr (www.flickr.com)
Nacimiento: 2004.
Propietarios: Yahoo.
Servicios para los usuarios: fotos y videos con texto y comentarios.

YouTube (www.youtube.com)
Nacimiento: 2005.
Propietarios: Google.
Usuarios registrados: 60 millones.
Servicios para los usuarios: videos con comentarios.
Países con más presencia: EE.UU., Japón, Gran Bretaña, Brasil, México, Italia, etcétera.
Herramientas publicitarias: Banners, Text ads, videos sponsoreados, canales brandeados.

Naymz (www.naymz.com)
Servicios para los usuarios: texto y foto individual para armar un perfil laboral y establecer relaciones laborales.


PureVolume (www.purevolume.com)
Nacimiento: 2004.
Usuarios registrados artistas: 400.000.
Servicios para los usuarios: audio, música, fotos y texto. Perfiles pensados para bandas y un reproductor de música para que los usuarios puedan escuchar.

Second Life (http://secondlife.com/)
Nacimiento: 2003.
Servicios para los usuarios: mundo virtual o red social en el sentido más off line del término, permite reproducir las relaciones reales a través de avatares.


SocialVibe (http://www.socialvibe.com)
Nacimiento: 2007.
Herramientas publicitarias: permite que el usuario tome el banner que le gusta y lo ponga en su red, obteniendo puntos por cliks y donando parte de lo ganado.
Marcas: Coca Cola y Apple entre otras.

Todos quieren prenderse de la web 2.0

Marcas, medios, celebrities y profesionales están bailando al ritmo de la nueva era de internet. Ya dejó de ser algo de vanguardia para convertirse en un recurso cotidiano. Los clientes pieden virales, blogs o juegos interactivos. Las agencias arman equipos y abren nuevas divisiones digitales. La revolución no es la novedad sino la masificación de un recurso que hasta hace dos años era para los entendidos. No hay seminario ni encuentro donde no se hable de redes, de blogs o de interactividad. Que ya no hay comunicaciones en un solo sentido, que el consumidor tiene maneras de expresarse, son dos preceptos básicos que ya forman parte de las conclusiones trilladas. Pero en todo esto también se está viendo un ida y vuelta y un amplio proceso sinérgico entre medios. Ya hay procesos impensables para otros estadios de desarrollos. Algunos libros, como El Imperio Digital, nacen antes en la red que en el papel. La posibilidad de hacer un download anticipado de una publicación es una novedad y también está ocurriendo que algunos libros hasta se escriben colaborativamente entre distintos autores todos a través de una red de pertenencia. Cada vez hay más redes especializadas en profesiones o afinidades, ya no alcanza con Facebook, Sonico o My Space. Las empresas se preocupan cada vez más por los blogs por eso auspician encuentros como el Día de Weblogs y los medios tradicionales no dejan escapar el tema por eso Clarín ya prepara su Blogfest. Entretanto, sigue ganando espacio Palermo Valley, una agrupación de la nueva generación digital con impronta comunitaria y empuje 2.0 A los que les gusta anticiparse ya les gusta hablar de etapas 3.0 pero no todo es una cuestión de dígitos, se trata más que nada de un antes y un después. Es el paso del monólogo a una atomización de los diálogos.
“Nunca había cambiado tanto la forma en que la gente se comunica como ahora. Las nuevas generaciones usan herramientas que sus padres ni siquiera entienden, y la gente joven consume noticias tan fácilmente como las crean y publican ellos mismos. Estos cambios en la comunicación tendrán indudables consecuencias para la industria de la comunicación”. Así empieza “Publicidad 2.0”, un documento de 22 páginas que se puede bajar de la web. Este paper fue escrito por Paul Beelen, un experimentado comunicador que pasó por agencias de publicidad, como BBDO, Leo Burnett, JWT o El Cielo de Agulla & Baccetti, y ahora tiene a su cargo la dirección de marketing digital de Entel de Chile. Pasaron dos años desde que lo escribió pero nada de ello perdió vigencia, al contrario, se aceleró.

fuente: infobrand

lunes, 6 de abril de 2009

Gmail abre su laboratorio para los usuarios de habla hispana


Con motivo de los cinco años del servicio de mail, Google decidió ampliar el ingreso a Gmail Labs a 49 idiomas, incluido el español. La funcionalidad experimental añade varias funciones nuevas, como deshacer el envío de un e-mail durante unos segundos.
Si bien los usuarios de cualquier país podían acceder a los servicios de Gmail Labs logueándose como usuarios de habla inglesa, eso ya nos será más necesario.
Labs ofrece a los usuarios herramientas para mejorar y personalizar su trabajo cotidiano. El lanzamiento inicial de Gmail Labs en inglés fue en 2008.
Algunas de las funcionalidades que se pueden disfrutar ahora sin necesidad de cambios en la configuración son: 'Gmail sin conexión', que permite acceder al correo y crear mensajes sin acceso a internet. Los cambios se sincronizan cuando el usuario vuelve a conectarte de nuevo a la red; o 'Deshacer el envío', que ofrece hasta cinco segundos para evitar de mandar un correo electrónico después de haber hecho clic en el botón enviar, indica la agencia de noticias Europa Press.
Otras funciones son el 'Test de facultades mentales intactas', que invita al usuario a resolver un sencillo problema matemático antes de enviar un email y quizás arrepentirse.
El usuario puede acceder de manera sencilla a estas funciones ingresando en su cuenta y mirando en la parte superior derecha, donde se anuncia Gmail Labs.
"Estamos muy contentos con el lanzamiento internacional de Gmail Labs cuando se cumple el quinto aniversario de Gmail", dijo la responsable de producto de marketing de Google, Isabel Salazar.
"La rapidez de innovación en Gmail Labs es un claro ejemplo de cómo Gmail ha crecido a lo largo de estos cinco años: consiguiendo dar vida a un programa de correo electrónico más intuitivo, potente e innovador", mencionó.

Fuente: INFOBAE - TECNOLOGIA

martes, 17 de marzo de 2009

Dotbranding, la polémica apertura de dominios web y su efecto para las marcas

Existen 21 nombres genéricos para los dominios web, incluyendo por ejemplo el .com, .net y .gov, pero según un artículo de Advertising Age, esto estaría por cambiar. Una extensión de los dominios implica que para fines de año podría haber cientos de dominios, Coca Cola y Pepsi podrían pedir .softdrink o .soda y Procter and Gamble/Unilever podrían hacer lo propio con .laundry o .soap, lo que significa que el potencial del branding encontraría un nuevo aliado, en la elección del dominio o la creatividad de su diseño.
Pero ¿cuál sería el criterio para la asignación de los dominios? ¿Qué pasaría si se tuviera que pagar por cada nueva designación? El costo inicial estimado por la Internet Corporation for Assigned Names and Number (ICANN) es de 185.000 dólares para registrarlo más entre 25.000 y 75.000 dólares en fee anual. Este escenario implicaría una lucha por el mismo dominio en términos “del mejor postor”. En ICANN dicen estar presionados para abrir nuevos dominios por una falta creciente de .com.
De progresar la iniciativa, exigiría a las marcas accionar rápido o perder dominios que puedan resultar de su interés, pero a una marca bien posicionada online, puede costarle caro un cambio, las beneficiadas serían aquellas que aún no tienen presencia online y quieran un dominio como estrategia diferencial. Grandes corporaciones con muchas submarcas deberían pagar mucho dinero si quisieran comprar varios nombres genéricos para no perder posicionamiento.

¿Qué escenario se abre para las marcas?
Hay dos escenarios. La compra de dominios de marca (ejemplo: .nike) que van a estar regidos por los derechos de propiedad intelectual y que no van a generar demasiado problema, cualquier empresa con ganas de pagar unos u$s200 mil por ser el dueño de su propio dotbrand lo podrá hacer. El segundo escenario es el de venta de genéricos, como por ejemplo el .burger que podría ser eje de disputa entre Burger King y McDonald’s, ahí vamos a ver que algunas empresas con mucha plata se van a tirar de cabeza a atraparlos, pero tendrán que competir contra domainers gigantescos que viven de los dominios como especulación y a veces son más rápidos para comprar los genéricos sobre los que una marca no puede reclamar nada; el modelo de negocio sería en este caso la venta de dominios específicos y no la venta del top-level (como se llama a los .com o .org o .ar) por ejemplo, si sos el dueño de dotPC como no venderle un site a HP, otro a Lenovo, otro a Windows…

¿Puede aportar cómo estrategia de marketing?
Creo que simplemente aporta awarness: siempre hay dominios creativos como pueden ser direct2dell.com que pueden ser bien explotados desde los departamentos de marketing. No los veo como una estrategia en sí mismo sino como una parte más de un plan general, el problema es que muchas empresas no arman campañas que intenten englobar acciones generales donde ganarían mucho, por ejemplo con nombres de dominios graciosos y poco conservadores.

fuente: infobrand

lunes, 16 de marzo de 2009

Descubren una gran falla de seguridad en Internet

Es un problema en el diseño del protocolo que interconecta los Sistemas Autónomos de la Red; un atacante podría secuestrar cualquier dirección IP

Internet sigue teniendo agujeros abiertos. El último, descubierto por dos expertos en seguridad informática y publicado en la revista Wired , permite "secuestrar" cantidades nunca antes imaginadas de información. El punto débil tiene que ver con el llamado protocolo BGP ( Border Gateway Protocol ). El resultado: interceptar datos no encriptados que estén siendo transmitidos a cualquier parte del mundo, e incluso modificarlos antes de que lleguen a su destino.

Los routers BGP son comunes en los proveedores de Internet (como Telefónica, Ono, Tele2). Éstos utilizan el citado protocolo para compartir la información de ruta, esto es, para localizar computadoras en la Red (que se identifican individualmente mediante direcciones IP). La puerta entreabierta en este sistema, según probaron Anton Kapela y Alex Pilosov en la conferencia de hackers DefCon, es un mecanismo pensado para que las agencias de inteligencia pudieran intervenir determinadas comunicaciones.

"No hay vulnerabilidad ni errores en el protocolo, no se trata de un problema de software", explicó Kapela a Wired . El fallo está en el propio funcionamiento del BGP, que se basa en la confianza. Por poner un ejemplo, cuando alguien envía un correo de un país a otro, las diferentes compañías de Internet se comunican entre ellas con un router que les indica cuál es la ruta más eficiente para enviar la información a su destino. Y el BGP confía ciegamente en el veredicto. La tarea de los piratas informáticos es, pues, evidente: engañar a los routers para que les envíen a ellos la información.

Este ataque se conoce como secuestro de IPs y, además de ser un negocio ilícito, no es la primera vez que da problemas. En febrero, la decisión del gobierno de Pakistán de bloquear el acceso a YouTube provocó que, durante varias horas, usuarios de todo el mundo se quedasen sin poder ver vídeos del famoso portal. En este caso, la compañía Pakistán Telecom recibió instrucciones de dirigir las peticiones de acceso a YouTube de sus ciudadanos a otras páginas, instrucción que se distribuyó, tal vez por error, a proveedores de otros países.

Pero encontrar al culpable en este caso era fácil, porque el tráfico del portal acababa, como en un callejón sin salida, en Pakistán. La importancia del método utilizado esta vez por Kapela y Pilosov es que los datos se interceptan de forma mucho más silenciosa y, una vez obtenidos, se reenvían a los receptores originales para acabar de ocultar las pruebas.

Los expertos aseguran que los proveedores de Internet pueden evitar este tipo de ataque al cien por cien , utilizando filtros potentes, pero que son bastante costosos. Stephen Kent, experto en seguridad de BBN Technologies, trabaja también en otras soluciones, relacionadas con la obtención de autorizaciones previas.

En julio, Dan Kaminsky desveló otro importante fallo en el sistema de DNS, encargado de asignar direcciones IP.


Fuente: La Nacion Tecnologia.

jueves, 12 de marzo de 2009

¿Necesito un portal WAP?

Por qué tener un portal WAP es conveniente, aún cuando los nuevos smartphones no lo necesitan.

¿Necesito un portal WAP? Esta pregunta es -cada vez más- frecuente entre los encargados de marketing digital. Aunque la respuesta no es simple, algo es seguro: conviene no dejarla en manos de los proveedores de tecnología.

Si bien WAP (Wireless Application Protocol) es un estandar abierto diseñado para acceder a Internet desde celulares, muchos de los últimos smartphones (el iPhone entre ellos) incluyen browsers que permiten navegar las páginas de html de internet tradicional. Con esto en mente podríamos pensar que es prescindible.

Pero el parque de usuarios con smartphones sofisticados es mínimo, y así invalidamos una de las ventajas fuertes del mundo móvil, que es su penetración y una capacidad potencial de llegada aún mayor a la del entrono PC.

Además, a diferencia de una página en internet, donde todo está estandarizado, un portal WAP incluye una base de datos con las capacidades multimedia de -la mayor parte- de los celulares que existen en un mercado determinado. Así, la plataforma primero reconoce qué dispositivo está solicitando acceso (tamaño de pantalla, capacidad de procesamiento, etc.), y le “entrega” el contenido optimizado para que la experiencia sea lo más rica posible.

Otra pregunta válida para saber si necesitamos un portal WAP es ¿cuántas de las visitas a mi sitio se dan desde dispositivos móviles? Para eso necesitamos una herramienta de análisis que detecte con qué browsers nos están visitando. Y averiguar cuáles de esos navegadores pertenecen a celulares o smartphones. Es muy probable que el tráfico desde móviles no pare de incrementarse de ahora en más.

De todas formas, aunque consideremos que el el 100% del target que buscamos impactar tiene smartphones, la experiencia de navegación desde un móvil no es la misma que desde una PC, por lo tanto al menos deberíamos considerar montar un sitio optimizado para móviles, con una diagramación vertical, imágenes menos pesadas, etc.


Fuente: Movilion

viernes, 6 de marzo de 2009

Indexación - Guia básica

INDEXACIÓN
¿Qué es?
La indexación es el proceso por el que el buscador va rastreando el sitio y va incorporando a su base de datos el contenido de esas URLs.

Los ojos de un robot
Los buscadores poseen un robot que es una especie de programa que se dedica a rastrear las webs e incorporar lo que cree interesante a la base de datos de su buscador, tanto para indexar nuevas webs como para actualizar los contenidos de su base de datos.
El posicionamiento en los buscadores, principalmente en Google, se ha convertido para las pequeñas y medianas empresas en una lucha por atraer visitas, conseguir notoriedad y hacer llegar su producto a más gente.
Aparecer en los buscadores por términos genéricos aporta notoriedad a la organización pero en muchos casos puede tener un carácter negativo ya que supone más una molestia que una ayuda. Además implica forzar el motor de búsqueda y viciar sus resultados.
Por tanto, es necesario preguntarse qué términos correctamente indexados aportarán un beneficio de cualquier tipo a la organización.

Combinaciones de palabras
Existe una serie de herramientas bastante fiables, com por ejemplo Overture, que proporcionan las combinaciones de palabras más buscadas en Internet. Estas herramientas sugieren un buen número de combinaciones a partir de un término genérico que el usuario especifica.
Un ejemplo muy básico: atraerá más visitas un texto indexado por los términos "tutorial php" que por "manual php" ya que la primera cadena es más buscada por los usuarios.

Código HTML limpio
Un buscador únicamente es capaz de leer el código HTML de la página que va a indexar. Por tanto es importante que éste sea limpio y esté libre al máximo de etiquetas que realmente no sirven para nada. Esto, además de facilitar al buscador la lectura, repercute directamente en el tamaño de la página que también es una medida a tener en cuenta.
De la misma forma es importante conocer al máximo el código HTML y aprovechar sus capacidades semánticas ya que muchos buscadores las tienen en cuenta. Por ejemplo, una etiqueta h1 otorga al texto que encierra el significado de cabecera de la página. Es decir, proporciona más importancia a esa cabecera que a un simple párrafo.
Este aspecto del HTML es muy valorado por los buscadores, que otorgan más relevancia a los términos encerrados en etiquetas con importancia semántica: el resto de etiquetas de cabecera, el title de la página, el texto alternativo en las imágenes, etiquetas strong en lugar de b...
Ésta es otra de las ventajas que tiene la accesibilidad.

La importancia de ser enlazados
Uno de los criterios más importantes en Google es el número de enlaces, y a su vez la calidad de cada uno de ellos, que apuntan a una página. Es el llamado PageRank. No se trata del algoritmo principal del buscador, el PigeonRank que tienen en cuenta más criterios, pero sí es uno de los más importantes.
Esto es, cuantos más enlaces de calidad apunten a una página, mayor será su PageRank y por tanto tendrá mejores posiciones dentro de las búsquedas.
Este criterio es aprovechado por algunos para construir granjas de enlaces, páginas sin apenas contenido que se van enlazando unas a otras en forma de red. En principio estas granjas pueden dar un buen resultado aunque a la larga son penalizadas por Google, bajando el PageRank de todas las páginas que forman parte de ellas.
De igual modo es muy importante el texto que va asociado a cada enlace. Este texto tendrá más importancia dentro de las palabras clave por las que se podrá indexar una página. De esta característica nacen los Google Bombing, basados en enlazar masivamente una página asociada a un texto determinado. Son famosos los casos del Prestige y de la SGAE con la palabra "ladrones".

Actualizaciones de la página
Los buscadores suelen valorar positivalemte las páginas que son actualizadas con cierta frecuencia, las páginas que están vivas. Además, estas actualizaciones implican nuevos términos o bien repetición de los anteriores, que como ya hemos visto también es positivo.
En cualquier caso no es conveniente hacer cambios bruscos en las páginas, ni dar importancia a nuevas palabras clave sustituyendo a las anteriores ya que supondría prácticamente empezar de cero.

Nombres de dominio, subdominios y directorios
El nombre del dominio, de un subdominio o bien de un directorio también son factores importantes para la indexación por palabras clave. Por ejemplo, para la búsqueda de la palabra "PHP" tendrá mayores posibilidades el dominio php.net que cualquier otro como webtaller.com o programacion.com. De ahí viene la lucha por conseguir buenos nombres de dominio en sectores como inmobiliarias o viajes.
Lo mismo sucede con los subdominios y los directorios. Un tutorial sobre CSS tendrá mayores posibilidades de indexar bien si está situado en un subdominio llamado "css.7bytes.net" o en un directorio del tipo "7bytes.net/css/" que la URL "7bytes.net/css.php".

Qué no se debe hacer
Copiar contenido de otras páginas: Los buscadores localizan el contenido copiado y suelen penalizar a las páginas que están implicadas, tanto a la original como a la copia.
Enlaces siempre con las www: O sin ellas, pero siempre de la misma forma. Para algunos buscadores las páginas del tipo "http://dominio.com" y "http://www.dominio.com" son distintas, y por tanto las penalizan al considerarlas como copias.
Granjas de enlaces: Es frecuente que los buscadores localicen estas granjas y penalicen fuertemente a todas las páginas que forman parte de ellas.
Cambios radicales en la página: No se deben realizar cambios en las palabras clave y en las etiquetas relevantes semánticamente ya que suponen un giro y un cambio de criterio para los buscadores.

jueves, 5 de marzo de 2009

WEB 3.0 - La proxima internet

Este es el nuevo concepto, muy discutido por los expertos, ya empieza a rondar en el ciberespacio (aunque la 2.0 todavía no haya explotado al máximo sus posibilidades). Lo cierto es que ya existen una serie de tecnologías, características y demás que se están congregando que en algún momento va a cambiar el concepto de internet que tenemos en este momento. Dependiendo de quien la nombre en este momento, la podemos denominar: web 3.0, web 3D, Web semántica, entre muchas otras denominaciones.
Entonces, Web 3.0 (Término que utilizaré -por ahora) es la próxima evolución de la interacción en la web.
Las características principales de este nuevo paradigma son:
· La web como una gran base de datos distribuida: pensando la información en múltiples repositorios basados en XML, RDF y microformatos, que propicien la conversión de cualquier dato estructurado de esta manera en una página web.
· La consolidación de la web semántica: acercándonos al pensamiento de Tim Berners Lee, la web semántica tendría como base la estandarización de todos sus datos, en un formato mayoritariamente unificado, el cual pueda ser comprendido por agentes inteligentes que clasificarían la información de manera más eficiente para devolver resultados más precisos ante un pedido de información por parte de nosotros, los usuarios. Este apartado más que los demás es el que provoca mi escepticismo acerca de la cercanía del desembarco de la web semántica, ya que no sólo la cantidad de datos a clasificar es inconmensurable, sino que tampoco hay un acuerdo unívoco acera de los estándares de dicha catalogación.
· Contenido accesible a través de múltiples dispositivos: comprende el diseño de las interfases de manera tal que puedan ser accedidas desde multiplicidad de dispositivos: televisores, celulares, pda, etc. En la jerga solemos mencionar este ítem como diseño universal.
· Apalancamiento de las tecnologías de inteligencia artificial: a través de agentes inteligentes que puedan aprender de la interacción con los usuarios. Inclusive hay robots conversacionales como MegaHal (emulando la IA de 2001 Odisea del espacio) que aprenden, conversando con otros usuarios, nuevas palabras, almacenándolas y reutilizándolas en nuevas estructuras, por supuesto que no siempre sus frases sonarán coherentes, pero es cuestión de tener paciencia y enseñarle. El uso de chatterbots en ambientes de aprendizaje también está muy extendido.
· La web geoespacial: combina la información geográfica disponible de los usuario, con la información abstracta que predomina en la web, generando contextos que permiten realizar búsquedas u ofertar servicios en base a la localización, por ejemplo: en un banco de recursos poder saber quién mas de tu zona está participando, logrando a través de la declaración georreferencial de un usuario, su ubicación espacial y el contacto con pares que se encuentren dentro de un mismo territorio.
· Ambiente 3D que transforme la web que conocemos en espacios tridimensionales inmersivos, donde los usuarios puedan sumergirse e interactuar a través de representaciones, como por ejemplos los desarrollados en Second Life, esta visión abrirá nuevas formas de conectarse e interactuar usando entornos colaborativos en 3D. Inclusive ya intentos tímidos de interacción entre la web (2D) mayoritariamente software social y los mundos virtuales (3D) como por ejemplo SnapZilla, que es un sitio para compartir fotos exclusivamente de Second Life.

Igualmente, aún estamos transitando la todavía desconocida web 2.0 y nos falta aprender mucho más de sus componentes y sobre todo sacarle el jugo antes de pretender pasar a la próxima ronda.

fuente: http://www.interacciones.com.ar

miércoles, 4 de marzo de 2009

FUENTES SEGURAS PARA DISEÑO WEB (WEB SAFE FONTS)

Se sorprenderían al saber que hay diseñadores que no saben todavía que no se puede usar cualquier tipografía en la web y que, además, al especificar tipografías se deben listar más de una, porque nunca tenemos la certeza de que el usuario tenga la que nosotros elegimos.
Diseñar para la web implica saber y aceptar que todo cambia de equipo a equipo, de usuario a usuario y además, con el tiempo.
Para saber qué tipografías utilizar, hay que buscar listados de tipografías web (web-safe fonts). Este listado tiene relación con el software que se utiliza en cada época, porque son las tipografías que traen los programas más usados los que determinan qué familias se utilizan. Por eso, porque los programas, las versiones y los sistemas operativos van cambiando, es que esta lista va cambiando con el tiempo.

¿Por qué no se puede usar cualquier tipo de letra en diseño web?

Los navegadores (programas como Internet Explorer, Opera, Safari, Firefox, Google Chrome, etc) son los programas encargados de interpretar cada diseño web, para esto, utilizan las tipografías instaladas en el Sistema Operativo (Windows, Linux, MacOS, etc) donde se estén ejecutando. Dado que no todos los sistemas operativos tienen las mismas tipografías instaladas, es recomendable utilizar aquellos fonts que estén instalados en todos los sistemas operativos más populares.
Tabla de tipografías disponibles según Sistema Operativo

















Tipografías comunes
(*) MS Core fonts, menos comunes

Pixel Fonts

No solo en los desarrollos html, hay problemas con las tipografías. En Flash, por ejemplo, que nos permite usar cualquier Font sin necesidad de que este instalada en el equipo del usuario, muchas tipografías que usamos para grafica o cualquier otra aplicación no suelen tener buenas terminaciones dentro de las películ as flash. Una buena alternativa para solucionar esto es la utilización de las denominadas Pixel fonts, o fff (fonts for flash), que tienen una mejor terminación a la hora de funcionar dentro de la película dado que cada carácter está diseñado de tal manera que los extremos de las tipografías encajen exactamente en los extremos de los pixeles del monitor, permitiendo así una mejor legibilidad en tamaños pequeños de texto.

SILVERLIGHT una buena alternativa

Segun Microsoft:
"Silverlight es la nueva tecnología de Microsoft multinavegador y multiplataforma para presentar la siguiente generación de de experiencias en medios basados en .NET y aplicaciones altamente interactivas para la Web. Silverlight ofrece un modelo de programación flexible que soporta AJAX, VB, C#, Python y Ruby, y se integra con las aplicaciones de Web existentes. Silverlight soporta la descarga rápida y eficiente de video de alta calidad a todos los principales navegadores que corren en Mac OS o Windows.

Anteriormente conocido como “WPF/E”, Silverlight está diseñado para ofrecer un amplio contenido enriquecido con el resto del entorno de desarrollo Web, incluido ASP.NET.

Para alcanzar a la mayoría de la comunidad Web, Silverlight necesita ejecutarse correctamente en los diversos sistemas operativos y en los exploradores más usados. La primera versión es compatible con los exploradores Firefox y Safari que se ejecutan en Mac OS X, así como en Firefox e Internet Explorer de Windows. Se espera que a medida que el producto evolucione se van a admitir más sistemas operativos y exploradores.

Tiene la ventaja de que no depende de otros productos como podrían ser el Windows Media Player para reproducir video ni de Microsoft .NET Framework 3.0 para el análisis de XAML. Cierto es que es una tecnología del lado del cliente, pero encaja en una estrategia mayor orientada a servidor, incluida la capacidad de usarse en servidores que ejecutan PHP o Java.

Esencialmente, Silverlight es un complemento de navegador que representa XAML, exponiendo su modelo de objetos del documento (DOM) interno y el modelo de evento al explorador de manera traducible en secuencias de comando. De esta manera, un diseñador puede reunir un documento XAML que contenga gráficos, animaciones y escalas de tiempo y, por otra parte, un desarrollador puede adjuntarlos al código de una página para implementar la funcionalidad. Dado que XAML se basa en XML, el documento que define la interfaz de usuario que se descarga al cliente se basa en texto. Esto implica que no es un problema para los motores de búsqueda ni firewalls. Además, SQML puede ensamblarse y emitirse en tiempo de ejecución mediante una aplicación de servidor, lo que no sólo ofrece una experiencia gráfica enriquecida, sino también una experiencia personalizable y dinámica."


Para ponerlos en orbita, el silverlight es una alternativa directa el Flash, aunque tambien compite con Adobe Flex, Nexaweb, OpenLaszlo y algunas presentaciones de componentes AJAX. La primera versión de Silverlight fue lanzada en septiembre de 2007 y actualmente su versión 2.0 se distribuye de forma gratuita.

Uno de los puntos más fuertes de Silverlight es el soporte que tiene para video de Alta Definición (HD) que maneja streaming desde el cliente (o sea, sin meterle mano al servidor) de video de hasta 720 líneas progresivas por cuadro.

Para crear contenido gráfico para Silverlight tu herramienta debería ser Expression Blend 2, y para un desarrollador Visual Studio 2008.Hay excelentes ejemplos sobre Silverlight en el sitio oficial, además de algunos tutoriales y código para descargar y reciclar.

La verdad les recomiendo que lo investiguen, porque es una aplicación de mucho futuro, con grandes posibilidades y una muy buena alternativa al Flash (aunque me guste el flash - mucho - es muy bueno manejar distintas plataformas para poder brindar un mejor producto dependiendo del caso y la necesidad).

martes, 3 de marzo de 2009

OpenId - identificación descentralizada

El problema de la identificación no hay que descubrírselo a ningún usuario de internet: para cada servicio y web nos piden un usuario diferente. Decenas de veces rellenando los mismos formularios, amén del problema de las contraseñas. Si se utiliza la misma (y no se cambia) tenemos un problema de seguridad, en otro caso, una situación inmanejable. Con los sitios sociales, hay de nuevo problemas de identificación, más de una vez me he visto sorprendido por alguien firmando como un servidor y soltando barbaridades.

Frente a estas realidades varios desarrollos de identificaciones digitales, donde el mas conocido por todos es el PASSPORT de Microsoft, cuyo principal problema es que al ser un servidor de identidaes centralizado, todo pasaba por unas solas manos las de MICROSOFT.

OpenId es un sistema de identificación, donde la idea es la de registrarse en un sólo lugar (donde añadir datos personales si se desea) y poder utilizar el usuario/contraseña en todas las webs en que sea aceptado. Por ser descentralizado, no hay un servidor específico para cada servicio que permite OpenID, al que debas estar registrado, sino que tú eliges el proveedor donde deseas alojar tu identidad.

Pero lo mejor de OpenId es que es un sistema de identificación digital distribuido, cualquiera puede montar un servidor OpenId (en su terminología, proveedor de identidad) y permitir el registro de usuarios.

Este sistema de identificación digital promete convertirse con el tiempo en la credencial en línea, con la que se podrá navegar e ingresar en cualquier sitio que haya incorporado el servicio, con tu nombre OpenID, sin necesidad de registrarse. La solución para terminar con las cansadoras pantallas de registro, que te obligan a repetir infinidad de veces tus datos personales, una tecnología centrada en el usuario, que te permite tener control sobre cómo tu identidad se maneja y se utiliza en línea.

En OpenId el "nombre de usuario" es una url. Para obtenerla hay que registrarse en un proveedor de identidad (por ejemplo Myopenid) donde se nos pedirá un nombre y una contraseña. Con el nombre se construye la url (en este caso http://minombre.myopenid.com), que será la que facilitaremos cuando queramos autenticarnos en un sitio. Cuando queramos hacer dicha identificación seremos redirigidos al servidor en el que nos hemos dado de alta, que pedirá la contraseña, con lo que se habrá verificado que, efectivamente, eramos nosotros (para el registro o para comentar o para lo que sea). También es posible que el sitio en el que nos registremos pida información adicional (apodo, fecha nacimiento, correo), esto OpenId lo maneja admitiendo distintos perfiles bajo una única URL, permitiendo en cada momento controlar que información damos a qué sitio.

aqui les dejo algunos sitios proveedores de OpenId:

WEB 1.0 y WEB 2.0

Para poder entrar de lleno al tema de este nuevo concepto que llamamos "web 2.0" es fundamental comprender a su predecesora la Web 1.0. Esta última es la que todos conocemos donde todos los contenidos y servicios de un site están aportados, por el creador del sitio o webmaster, que solo permitían al usuario el recorrido o "navegación" entre las paginas de contenidos y el acceso a informacion, pero sin que este tenga mayor interacción con el sitio.

En el modelo de WEB 2.0 el contenido del site es generado directa o indirectamente por el usuario y puede ser compartido a través de la Internet (por ejemplo es el caso de los portales sociales - facebook, myspace - o de la wikipedia donde son los usuarios los que la "cargan con información). Este nuevo concepto genera un nuevo desafío en nosotros los diseñadores y desarrolladores, la creación de interfaces amigables y utilizables por el usuario 2.0. Pero, ¿que es un usuario 2.0? el internauta actual ya no se "conforma" con un sitio tradicional donde solo hace las veces de consumidor de información, sino que espera que la web le brinde otros servicios, utilidades, gadgets, perosonalizaciones o como le queramos llamar, para sentirse "a gusto".
Además de la necesidad de interactuar con la web, hacerse participe de la misma, el famoso y bien ponderado "quiero estar ahí".

Lo que nos da la pauta de hacia donde pensar a la hora de desarrollar o diseñar: pensar en el usuario, hacerse usuario y desde su lugar superarse y buscar la mejor interfase para cada desarrollo. También es importante el trabajo multidisciplinario, donde el programador y el diseñador trabajen a la par, para lograr un mejor producto, donde la comunicación y la funcionalidad vayan de la mano, donde la interacción y los servicios del sitio, sean presentados de una manera competitiva en el caso comercial, o amigable en el caso social.

Hay dos aspectos que son fundamentales en el diseño de las interfaces, que deberían tenerse en cuenta especialmente:

  • diseñar sistemas intuitivos de interacción
  • informar a los usuarios la respuesta que tienen sus acciones en la pantalla

Hacer interfaces intuitivos y sistemas claros de interacción.

Hasta ahora, al llegar a una página la mayoría de los usuarios saben cómo interactuar: si ven un enlace saben que es para ir a otra página, conocen que deben pulsar un botón para realizar una acción o, en un formulario, saben cómo seleccionar elementos mediante botones de opción, casillas de verificación, etc. En las nuevas aplicaciones, la interacción es mucho mayor, pero los usuarios no tienen un modelo mental claro de su funcionamiento. Se introducen novedades que les pueden generar problemas. No son intuitivas y no siguen las convenciones actuales, por lo que no está claro qué deben hacer los usuarios para interactuar, lo que les exige un proceso de aprendizaje, que puede ser difícil para algunos. Estamos en un momento en el que es necesario inventar o rediseñar nuevos controles o convenciones de interfaces de usuario que permitan que intuitiva y claramente aprobeche las herramientas que brindan los sitios.

Comunicar visualmente los cambios de la pantalla al usuario

El usuario de internet está acostumbrado que al realizar una acción, por ejemplo, pulsando un botón, aparezca durante unos instantes una pantalla oscura y luego, se descargue una nueva página en respuesta a su acción. Este modelo de interacción de petición-respuesta desaparece en algunas de las aplicaciones desarrolladas con RIA o Ajax.

Estas aplicaciones operan con otro modelo de interacción. Por ejemplo, en Ajax el usuario no tiene que esperar la respuesta del servidor a su acción, no interactúa, se detiene y espera. Ajax funciona como un intermediario entre el usuario y el servidor que trabaja en un segundo plano en el intercambio de datos, actualizando sólo partes o elementos de la página. Esto hace más rápida la interacción y evita esperas, pero puede crear problemas a los usuarios al poderles pasar desapercibidos los cambios, dudando si su acción ha llegado al sitio.

Uno los principios de usabilidad es tener siempre informados a los usuarios sobre el estado del sistema, dando pistas visuales sobre qué esta ocurriendo, por ejemplo,ofreciendo feedback al usuario de su acción sin dejar dudas sobre si funciona o no.

lunes, 2 de marzo de 2009

Sistema de gestión de contenidos

Ultimamente estuve investigando sobre los famosos CMS (Sistema de gestión de contenidos) o "enlatados" como les decimos, y conversando con gente amiga del medio, note que no es muy conocido el termino. Para eso, y para poner el primer post, voy a citar a la wikipedia para tratar de explicar masomenos de que se trata esto:

Un sistema de administración de contenido a menudo funciona en el servidor del sitio web. Muchos sistemas proporcionan diferentes niveles de acceso dependiendo del usuario, variando si es el administrador, editor, o creador de contenido. El acceso al CMS se realiza generalmente a través del navegador web, y a veces se requiere el uso de FTP para subir contenido, normalmente fotografías o audio.

Los creadores de contenido publican sus documentos en el sistema. Los editores comentan, aceptan o rechazan los documentos. El editor en jefe es responsable por publicar el trabajo en el sitio. El CMS controla y ayuda a manejar cada paso de este proceso, incluyendo las labores técnicas de publicar los documentos a uno o más sitios. En muchos sitios con CMS una sola persona hace el papel de creador y editor, como por ejemplo los blogs.


a continuacion les dejo un listadito de los sistemas CMS (de codigo libre) que pueden encontrar en la internet:

CMS para Sitios Web:

  • ActionApps (PHP)
  • Apache Lenya (Java/XML)
  • ASP Nuke (ASP) Un CMS basado en ASP de código libre.
  • Blakord Portal (ASP) CMS en ASP con código libre y totalmente en español. Próximamente habrá nueva versión libre, Draco Portal.
  • CMS10 (PHP, SWF y Ajax) Gestor de contenidos de nueva generación.
  • CMS HYDRAportal
  • CMS Contenido (PHP)
  • CMSimple [1] Un gestor simple para el mantenimiento rápido de pequeñas webs. Es simple, pequeño y rápido.
  • cmsMadeSimple (PHP) CMS fácil de usar y con muchos "add-ons" para añadir.
  • door108 (PHP) CMS totalmente en español basado en e107. Incluye novedades como sistema de administración MultiTarea y MultiArea para la creación de cientos de sitios sin ocupar casi espacio físico.
  • DotNetNuke (.NET) CMS desarrollado en .NET, gratis y con fuentes. nota: Más que un CMS en sí es un Framework de .NET pensado para desarrollar CMS entre otras cosas.
  • Dragonfly CMS (PHP) Portal que auna en su core: foros, galerías de fotos, descargas y noticias, entre sus modulos más representativos.
  • Drupal (PHP) Poderoso CMS muy conocido por la calidad de su código y por la seguridad que brinda, es estable y de actualización continua, configuración sencilla, instalación ágil, importante cantidad de módulos y temas visuales, excepcional documentación y comunidad activa y muy amigable, gran concepto de nodo.
  • Dynamicweb CMS (.NET) CMS desarrollado en .NET, solución con más de 60 módulos y una aplicación completa de eCommerce.
  • E107 (PHP) CMS muy completo y fácil de administrar y usar, ideal para usuarios con conocimientos generales acerca de estos sistemas. Sencillo sistema de instalación, amplia selección de temas visuales y módulos, muy flexible, backend muy bien ordenado, drop down menu agradable y organizado.
  • eZ Publish (PHP) CMS framework muy potente que sirve para páginas webs, intranets, comercio electrónico, extranets y portales.
  • Gekko (PHP) CMS en español muy seguro, fácil de configurar y altamente escalable.
  • Jaws (PHP) Framework y CMS amigable para el usuario y desarrollador.
  • Joomla (PHP / MySQL) Versión surgida de Mambo independiente de la empresa que está detrás de Mambo. Instalación muy sencilla y con muchas extensiones y módulos, la documentación es exhaustiva y concisa, interfaz de la administración muy intuitiva y poderosa, backend muy utilizable y editor WYSIWYG, opciones de personalización, una gran comunidad de usuarios.
  • Jupiter Content Manager
  • Mambo (PHP) CMS muy fácil de usar, pero con posibilidades un poco limitadas.
  • MemHT Portal (PHP)
  • MODx PHP MODx es un derivado (Fork) de Etomite, resulta ser un CMS más versátil que otros demasiado estructurados.
  • NukeET (PHP) CMS totalmente en español basado en el PHP-Nuke.
  • Openflavor (PHP) Gestor de contenidos web en castellano.
  • OpenCms (Java)
  • PHP REGION Ñ (PHP) Un cms al estilo php-nuke pero desarrollado totalmente en español.
  • Plone (Zope/Python) Muy flexible y poderoso, excelente interfaz de usuario, instalación muy limpia, buena cantidad de addons, impresionante grado de personalización, integración con LDAP u otros sistemas de login.
  • PHP-Nuke (PHP)
  • phpwcms (PHP) CMS orientado a la construcción de sitios web para profesionales y empresas.
  • POC-CMS (PHP) CMS totalmente desarrollado en español basado en el PHP REGION Ñ
  • Postnuke (PHP) Poderoso CMS/Web Framework modular con motor de temas visuales para una interfaz de usuario muy flexible y mantenible, con gran cantidad de módulos para toda necesidad, con un Network Operations Center para soportar una gran comunidad de desarrollo muy activa, y con un código fuente muy limpio y de alta calidad.
  • SPIP (PHP) Gestor de Contenido de licencia libre
  • Textpattern (PHP)
  • Tiki CMS
  • TYPO3 (PHP) herramienta CMS con estructura multinivel, motor de búsquedas, gestión de autoría y publicación de contenidos, mecanismo de uso de plantillas para la maquetación de páginas, multilenguaje,… Es también una herramienta portal: administra la personalización de las páginas según la identidad de los usuarios. Es enteramente extensible por módulos. Dispone de una comunidad muy activa.
  • TYPOLight (PHP) potente CMS especializado en la accesibilidad. Utiliza XHTML y CSSW3C/WAI. Desarrollado por Leo Feyer en 2004 bajo licencia GPL. para generar páginas que cumplen
  • WebGUI (Perl) Ocupa más de 40 MB, flexible, adaptable, multilingüe.
  • Xaraya (PHP). Es un CMS bastante potente y general, aunque con una elevada curva de aprendizaje.
  • XOOPS (PHP) CMS modular.Instalación sencilla, gran soporte comunitario, gran cantidad de módulos y temas visuales, mucha funcionalidad, sistema de permisos muy bueno.
  • Webmaster CMS (PHP)

CMS para Foros:

  • bbPress (PHP/MySQL) Se integra con WordPress.
  • phpBB (PHP/MySQL)
  • punBB (PHP/MySQL)
  • MyBB (PHP/MySQL)
  • SMF (PHP/MySQL)
  • Vanilla (Foros) (PHP/MySQL) Sistema de Foros de Lussumo.com, usando AJAX en gran parte del código basan su trabajo en una acepción del concepto "vanilla": software funcional, simple, limpio y bonito (Short and sweet). Poco soporte en español pero una gran cantidad de desarrolladores y complementos. Personalizable en extremo.
  • AEF [Nuevos foros (PHP/MySQL)disponible en http://www.anelectron.com/ se integra muy bien con MKPortal http://www.mkportal.it

CMS para Blogs:

CMS para Fotologs:

CMS para galerias:

  • Gallery (PHP/MySQL)
  • plogger (PHP/MySQL)
  • coppermine (PHP/MySQL)
  • FileBrowser (PHP/MySQL) Sistema de administración de archivos (sobre todo imágenes) de los creadores de Vanilla Lussumo.com y por lo tanto con la misma filosofía de trabajo.

CMS para Wikis:

CMS para eCommerce:

CMS para groupware: